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C++如何实现一个简单的实体组件系统(ECS)? 很多C++开发者在接触游戏开发时会听到实体组件系统这个概念。ECS把游戏对象拆成实体、组件和系统三部分,能降低代码耦合并提升扩展性。本文用一个简单例子说明怎样在C++里实现基础ECS。实体用整数编号表示,组件是纯数据结构,系统负责处理拥有特定组件的实体。我们会写实体管... 栏目:C/C++ 时间:07-26 ECS C++游戏架构 实体组件系统