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C++如何实现2D矩形AABB碰撞检测算法? 矩形AABB碰撞检测依赖轴对齐包围盒的最小最大坐标判断相交,是2D游戏与物理引擎中最轻量的检测手段。若直接遍历所有物体做嵌套判断,百个对象就会产生上万次无效计算。正确做法是分别比较两矩形在x轴与y轴的投影区间,仅当四个边界同时重叠才认定碰撞。相比圆或旋转盒检测,AABB... 栏目:C/C++ 时间:08-07 AABB碰撞检测 C++矩形碰撞 2D物理检测