导读:近期更新了《InstancedBufferGeometry》的相关内容,包括《如何用Three.js实例几何与纹理图集高性能渲染千级2D文本标签?》。如果 InstancedBufferGeometry 对你有帮助,请转发和分享本内容。知识因分享而拥有更大能量,感谢您成为这传播链条中的重要一环。
如何用Three.js实例几何与纹理图集高性能渲染千级2D文本标签? 在三维场景里同时显示上千个动态文本标签时,逐个创建精灵或网格会让绘制调用暴涨,帧率很快掉到无法接受。根本矛盾在于GPU每次提交都伴随固定开销,对象数量越多瓶颈越明显。实例几何允许同一份几何体与材质被重复绘制数千次,仅通过缓冲属性切换每个实例的位置与UV偏移;纹理图... 栏目:JavaScript 时间:08-09 Three.js InstancedBufferGeometry texture_atlas