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如何用Pixi.js的TilingSprite解决纹理重复显示的性能与拼接问题? 在制作网页游戏背景或无限滚动场景时,直接平铺多张Sprite极易造成Draw Call飙升和边缘缝隙。Pixi.js提供的TilingSprite基于单张纹理与变换矩阵实现GPU重复采样,仅占用一个渲染批次。本文从底层原理讲清它如何利用UV偏移完成无缝循环,并对照普通Sprite方案列出内存与帧率实... 栏目:JavaScript 时间:08-09 Pixi.js TilingSprite 纹理重复