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骨骼绑定总搞混?Rigging与Skinning的区别及各自应用场景解析 不少三维美术在制作角色动画时,常把骨架搭建和蒙皮权重当作同一件事,结果导致动画穿帮或返工。Rigging指的是为模型创建可控骨骼与约束系统的过程,它决定角色能怎样被驱动;Skinning则是将网格顶点绑定到骨骼上并分配权重,决定模型如何随骨骼变形。二者处于管线不同阶段,前者偏... 栏目:3D模型 时间:08-13 Rigging Skinning 骨骼绑定