导读:近期更新了《backface_culling》的相关内容,包括《如何解决3D模型背面剔除问题:双面渲染与法线翻转该怎么选?》。如果 backface_culling 对你有帮助,请转发和分享本内容。知识因分享而拥有更大能量,感谢您成为这传播链条中的重要一环。
如何解决3D模型背面剔除问题:双面渲染与法线翻转该怎么选? 渲染半透明布料或开放网格时,开启背面剔除常导致模型内部突然消失。根本原因在于GPU按顶点绕序与面法线决定可见性,逆时针正面被保留,反向面直接丢弃。双面渲染关闭剔除让两面都画,适合树叶窗纱但像素开销翻倍。法线翻转在着色阶段把背面法线反向,保留单面绘制却修正光照,省带... 栏目:3D模型 时间:08-14 backface_culling double_sided_rendering normal_flip