导读:近期更新了《normalization》的相关内容,包括《如何解决3D模型蒙皮权重绘制与归一化的问题?》。如果 normalization 对你有帮助,请转发和分享本内容。知识因分享而拥有更大能量,感谢您成为这传播链条中的重要一环。
如何解决3D模型蒙皮权重绘制与归一化的问题? 绑定骨骼后网格变形撕裂,多半是顶点权重没处理好。蒙皮权重决定每个顶点受哪些骨骼影响及影响比例,若绘制时笔刷强度失控或归一化缺失,关节弯曲就会出现凹陷。本文从权重绘制逻辑讲起,对比自动蒙皮与手动绘制差异,说明归一化如何约束权重总和为一。理清这些机制,才能用平滑笔刷... 栏目:3D模型 时间:08-14 skinning_weight weight_paint normalization