导读:近期更新了《AudioUnit》的相关内容,包括《macOS Core Audio中AudioUnit参数自动化曲线的线性、三次、Hermite与点对点插值算法精度与性能怎么选?》、《如何用Core Audio在iOS上实现大厅房间教堂地下室等音频混响预设模拟》。如果 AudioUnit 对你有帮助,请转发和分享本内容。知识因分享而拥有更大能量,感谢您成为这传播链条中的重要一环。
macOS Core Audio中AudioUnit参数自动化曲线的线性、三次、Hermite与点对点插值算法精度与性能怎么选? 参数自动化曲线在macOS音频处理里直接决定音色平滑度与CPU占用。线性插值计算极快但拐点生硬,三次插值借助相邻四点拟合多项式,精度提升却引入轻微过冲。Hermite插值利用切线控制斜率,能兼顾自然过渡与稳定耗时。点对点插值不做中间计算,仅离散跳变,性能最低但零误差累积。本... 栏目:IOS/MAC 时间:08-18 Core_Audio AudioUnit 插值算法
如何用Core Audio在iOS上实现大厅房间教堂地下室等音频混响预设模拟 直接调用iOS的Core Audio音频单元,能否不依赖第三方库就模拟出大厅、房间、教堂与地下室等不同空间的混响?答案可行。系统自带的Reverb2音频单元提供了房间大小、衰减时间、低频衰减等参数,通过调整这些数值即可构造出差异明显的空间感。本文说明如何创建AudioUnit图,将麦克... 栏目:IOS/MAC 时间:08-14 Core_Audio iOS_reverb AudioUnit