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如何修改3DGS中高斯点的旋转四元数实现旋转编辑 在三维高斯泼溅重建后的模型上做局部旋转,核心在于直接改写每个高斯点的旋转四元数。不少初学者误以为只要调整渲染视角就能完成物体旋转,实际上那仅改变相机位姿。本文从四元数代数原理切入,说明为何用单位四元数表示朝向、怎样通过右乘增量四元数把旋转叠加到原有姿态上。... 栏目:3D模型 时间:08-15 3DGS 旋转四元数 高斯点编辑