3DGS实例化如何实现重复物体高效渲染? 在三维重建场景里,大量相同结构的物体会迅速拖垮渲染效率。三维高斯泼溅(3DGS)原生表示以独立高斯点描述每个物体,遇到成排路灯或复制树木时显存与计算双双翻倍。实例化思路把共享几何与材质抽离为单一模板,仅用变换矩阵区分位置姿态,使绘制调用骤降。本文梳理3DGS实例化的核心... 栏目:3D模型 时间:08-17 3DGS 实例化渲染 重复物体