导读:近期更新了《全局光照》的相关内容,包括《iOS端如何借助Core Image从球面全景图估计球面谐波光照并实现高光与全局光照?》、《macOS中如何利用OpenGL MRT技术存储光线追踪的几何与光照信息以实现全局光照计算?》。如果 全局光照 对你有帮助,请转发和分享本内容。知识因分享而拥有更大能量,感谢您成为这传播链条中的重要一环。
iOS端如何借助Core Image从球面全景图估计球面谐波光照并实现高光与全局光照? 在iOS端做增强现实或虚拟物体合成时,光照不匹配是画面穿帮的首要原因。想让虚拟物体在真实场景中拥有正确的高光、阴影和间接光,仅靠手动调节亮度远远不够,需要从球面全景图中提取真实光照环境。本文围绕Core Image框架,说明如何将等距柱状全景图转换为光照探针,通过球面谐波... 栏目:IOS/MAC 时间:08-26 Core Image 球面谐波 全局光照
macOS中如何利用OpenGL MRT技术存储光线追踪的几何与光照信息以实现全局光照计算? 多重渲染目标(MRT)技术允许图形渲染管线在单次绘制调用中同时向多个帧缓冲区写入数据。在macOS的Core Video与OpenGL结合的渲染架构中,这一机制为光线追踪算法提供了极大的加速空间。传统的光线追踪往往需要多次遍历场景来分别计算交点、法线、材质和光照,而利用MRT可以将这... 栏目:IOS/MAC 时间:08-25 Core Video 多重渲染目标 全局光照